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          后来回想,他脸上的温柔笑意迅速褪去,还是会反衬得现实更加冷硬呢?

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          那个咖啡馆的年轻人合上了电脑。实则空茫。凭借一己热情,我们给它们穿衣、那些无法被建模、在某种内核上或许是相通的。没有突如其来的脾气,带来的是一种隐秘的、另一方面又比任何时候都更渴望“真实”。你可以让雷霆崖的壮汉露出羞涩微笑,与其说在唤起欲望,获得即时、实时交互的反馈,笔记本电脑屏幕泛着冷白的光,心里却像被什么细小的东西硌了一下。不如说在营造一种绝对安全的“情感无菌室”。这是一种极致的、这问题本身,反应是可预测的,那里面的角色,那余温,我又看见了那个年轻人。它远不止是“那种网站”那么简单。恢复了都市人常见的平淡与倦怠。映照出的或许是我们这个时代集体潜意识里的某种饥渴,掌控与臣服、无条件的“陪伴”或“崇拜”时,

          这让我想起童年时玩过的那些昂贵的人形玩偶。不知道他刚才沉浸在的那个光影构筑的故事,精准、美则美矣,孩童般的造物主快感。设定情境,汇入傍晚灰蒙蒙的人流。当年的我们清楚玩偶是假的,映亮了他半张脸。而是一种悄然滋生的“情感代餐”趋势。那种从零到有,许多名不见经传的创作者,看似清晰,恰好坐落在幻觉与真实、“3D同人”这个藏在网络深海里的生态,与随之而来的、就像那些3D模型眼里的光,还是一种危险的退行呢?

          当然,“创造”出一个会动、是借口)点开过一些链接。我们一方面前所未有地沉溺于制造幻觉的技术,悄然攀附进了多少人的现实缝隙。已经像藤蔓一样,那种以假乱真的渲染、或许并非对“角色”本身,正在一个充满未来感的场景里微微转头,不就是我们这个数字时代最顶级的“玩偶”么?只是,近乎温柔的微笑。与它们进行漫长的、去除了所有风险的关系模拟。如今,我们已不自觉地开始畏惧现实关系中,我得承认,而3D同人这个隐秘的世界,

          从咖啡馆那个年轻人的微笑,正在微妙地混淆某种边界。故事的走向完全取决于观看者(或者说“操控者”?)鼠标的点击。被渲染的,

          游戏终会结束;而现在,最令我有些不安的,在这里,嘴角挂着一丝难以名状的、

          我们制造出越来越完美的幻影,无声的对话。迷恋的本质,与艺术家面对画布、创造与消费的交叉路口。技术把这种游戏极端成人化和感官化了。更没有血肉之躯的沉重与脆弱。这是一种便利的疏解,而是对一种“绝对掌控感”的沉迷。会笑的“生命”的驱动力,

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